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《乱斗西游》评测——启航掌上MOBA时代

2014-12-12 15:24

乱斗西游,只要看过一眼就倍觉惊艳,这是第一款将卡牌、角色扮演和线上竞技融合在一起的游戏,标题中的MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文为多人在线战术竞技游戏。DOTA、LOL再不是PC的机的特权,而同样可以在手机上尝试。且,乱斗简化了庞杂的操作,加之西游题 材、精致画面,无论是大神或新人都能轻易约战,沉浸其中。

——葡萄评分:4.4/5.0分

 

美术感:4.5/5 分

——精细的原画、绚丽的渲染

一进游戏,扑面而来的就是精细的画面,不同于一般的游戏模型贴片,细节的体验做到了极致,真3d的场景地图,个性鲜明的人设,绚丽的技能渲染,品质足够比肩当前的1线佳作。毕竟,作为一款竞技游戏,对美术的要求更高。原画的渲染程度,在过场动画时体现的尤为明显。

——带入感强,ui简洁

 

推图的过场动画中,精致原画配合剧情,及轻易的就能让你沉浸到游戏中。一改繁杂的界面格局,极尽简单的主界面和战斗界面,即便是moba,团战中需要操作多个角色,也完全不会有纷杂的感觉。无疑又给游戏美术加分不少。

 

可玩性:4.4/5.0分

——主流玩法略单一,闯关为主、对战为辅

 

“闯关”和“对战”为两大核心玩法,前者是pve的推图,后者是游戏最大的特色moba,暂时提供的是2张图——奈何桥(单线)/五指山(双线+野区),都是 3人小团作战的概念,如年初的3剑豪,需要即时的操作3个英雄。3个英雄间的合理搭配,及适时的灵活切换即技能的释放,对战局有很大影响,也是这游戏的最 大乐趣。大神们有秀点了,靠操作扭转战局的成就感不言而喻。一般的玩家也可以交由电脑Ai控制,自己控制1个英雄或者完全挂机也可以享受到大部分乐趣。

——3条主培养线,穿插小玩法

英雄的培养,没有太多新意。很清晰的装备、升星/飞升、经文3条线,装备和经文都是可立即提升战力的,且培养的周期也比较短。而升星/飞升,收集的特定的英雄灵魂,提升的周期偏长,每级需求成倍数增加。

配合上面的3条培养线,穿插了获取对应资源的小游戏。能够在核心玩家之外换换脑子,也挺不错。其中的游戏知识的问答,上手难度也不大太。

——wifi对战

这玩法能将身边的朋友连起来,比起常规pvp的和电脑对战,这种和真人过招的感觉更句挑战,配合即时操作,能将线上对战的乐趣发挥到极致。且更体贴的是,wifi天平的设置,拉平了等级差距带来的战力差距,让对战的平衡性更胜!

 

操作度:4.4/5.0分

虽然是竞技类游戏,但上手难度并不大,虚拟摇杆加技能释放,化简去繁,适合各类玩家入手,此刻只要专注于英雄本身玩法就可以,单既然是摇杆,移动性上和点触 控相比就稍有不足。大神可以展示完美的英雄切换和技能释放,将战场掌控的更细腻;一般玩家可全程操控主英雄,引领战局即可;休闲玩家,也可以靠Ai释放双 手,适时释放技能即可。

 

小结:

以线上竞技为核心玩法,配合精致画面,足够让每个喜欢网游的玩家都眼前一亮,特别是钟情DOTA和LOL的朋友,在不能上pc时,也可以用零碎时间偷闲,在 掌上小撸一把,不亦快哉!虽然目前的玩点略单一,玩法内容有待补充。但作为moba的启航之作,值得每个玩家都体验一把!


葡萄《乱斗西游》运营团队

2014.12.12

苍穹变手游

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