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《苍穹变》首测评测报告——开启ARPG动作手游新时代

2015-06-03 14:58

作为一款跨端迁移的产品,《苍穹变》页游已经取得了不错的成绩、积累了一大批的粉丝玩家,再加上此次手游版的研发更是直接邀请了《斗破苍穹》原著作者——天蚕土豆入职制作团队参与到游戏的开发工作,这款产品的底气可以说是相当的足了 。在5月21日《苍穹变》手游版开启了首轮的安卓服小范围精英测试,下面就由小编我带来此次测试的试玩体验和对这款产品的整体评价。

——葡萄评分:4.4/5.0分



美术:4.5/5.0分



游戏采用的3D引擎、锁定视角的常规ARPG游戏配置。开场CG做的水准较高,毕竟属于大作级别的产品。游戏中目前可选的四个职业造型设计鲜明,技能特效和战斗打击感自不必说,世界观的搭建、参与剧情走向的NPC设计、经典场景还原等等都是扎扎实实的干货。在主线任务中还穿插了大量的过场动画,对于游戏体验方面都是加分点。但是因为是开放式的世界观,在野外或者世界boss时,如果同屏人数太多的话会造成场面非常混乱,对手机的配置要求也比较苛刻,这点是研发考虑不足的地方。



玩法:4.6/5.0分

《苍穹变》的游戏剧情是在《斗破苍穹》的框架基础上进行的续编,游戏的核心玩法自然就设定为主角通过不断的游历探险强化自己、走向斗帝之路。斗气系统的设定,在任务、日常活动、副本奖励中都与经验值完全平行,这样的设定弱化了等级的概念,玩家不仅要考虑等级,斗魂觉醒的级别更能影响整体战斗力,斗气除了用于斗魂觉醒外还可以应用在斗气化翼中。同样的,金币、钻石的用途也穿插到了战斗力的转化中,玩家需要更多元的去考虑资源分配的问题,怎样最优化的利用好每天获得的金币、斗气来强化自己,是最核心的游戏内容。



作为开放式的ARPG,另外一块最吸引玩家的地方就是PVP了。《苍穹变》在玩家冲突方面的设定是非常不错的,大量的野外区域地图供日常活动完成后solo怪物获取额外的奖励用,野外boss、押镖任务等等,另外一方面,对于玩家团体的设定,设置了家族系统,玩家自发组织起来的小团体之间在抢夺野外资源的过程中必然会引起大量的冲突,畅快的PVP就是强化战斗力之后的用武之地了。



整个游戏的循环整理下来就是:尽可能多地获取经验、装备、斗气、金币等资源,强化角色的斗魂觉醒等级、斗翼、坐骑、装备等方面的战斗力、参与到游戏里额外的公共资源的争夺、获取更多资源更效率的强化角色。



操作:4.1/5.0分

操作方面应该是这款产品的短板所在,因为是从页游转移到手游,在操作方式上却并没有做细致的考虑。因为在手机端上无法做到像PC页游里用鼠标光标来选择目标,而游戏设定的智能选定目标方面却表现的并不怎么智能,在敌对目标有多个的时候,时常会导致目标混乱切换,不过好在游戏目前只是前期的测试,后期希望能在这方面做大的改进优化。

小结:

ARPG游戏爱好者对于美术、打击感方面的要求,在《苍穹变》中都能够得到满足,喜欢《斗破苍穹》这部网络小说的玩家们更应该来亲身体验一下斗气成长之路。诸多光环之下,A+级的游戏品质,非常值得加入。

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